Kako Napisati Listu Čuvara Rezultata Za Softball

Autor: | Ažurirano:

Snimite svaku igru ​​svoje igre na listiću rezultata.

Ako pobijedite u softball igri i želite ponovo osjetiti svoju sjajnu pobjedu, čitanje lista rezultata igre pruža brz i jednostavan način da pogledate cijelu igru ​​na prvi pogled. Ili možda želite analizirati igru ​​svog tima - pobjedu ili poraz - kako biste se lakše pripremili za buduće igre. Bez obzira na vaš razlog, pisanje detaljnog listića golmana stavlja vam cijelu igru ​​na dohvat ruke. Možete postići rezultat na različite načine; samo učinite vaš sustav lakim i dosljednim, tako da imate točan zapis koji možete dijeliti ili uživati.

Na lijevu stranu rezultata zapisa napišite imena igrača i pozicije igrača. Dodijelite brojeve položaja jedan do šest bacaču, hvataču, prvom bazenu, drugom bazenu, trećem bazenu i kratkom stopu. Odrednicima dodijelite brojeve sedam kroz 10 krećući se od lijevog polja udesno. S druge strane, dodijelite sedam do devet lijevoj, srednjoj i desnoj poljani, a 10-u dajte rover ili kratki srednji borac. Ostavite prostor u okvirima s imenima da napišu imena zamjena kad uđu u igru.

Sve što se događa u innotiranju napišite u stupac s odgovarajućim brojem - "1" za prvi unos i tako dalje.

Zabilježite način na koji udarači dosežu bazu. Napišite "1B" za jednokrevetnu, "2B" za dvostruku, "3B" za trostruku, a "HR" za kućnu vožnju. Na pojedinim listićima se ovi simboli pišu na lijevoj strani napadačke kutije; ako je tako, zaokružite odgovarajući simbol. Također napišite "BB" u šetnji, "HP" ako je tijesto pogodilo nagib, ili "E" ako igrač dođe na bazu zbog pogreške, nakon čega slijedi broj pozicije igrača koji je počinio pogrešku. Pišite "FC" ako tijesto dođe na bazu po izboru borca.

Pratite stazu svakog trkača na postoljima. Ako list sadrži dijamant u svakoj kutiji, označite odgovarajuća područja. Na primjer, ako tijesto pogodi pojedinačno, označite liniju između matične ploče i prvog postolja, a zatim nastavite s isticanjem ako trkač napreduje. Nacrtajte vlastiti dijamant ako ga nema. Napišite "SB" blizu odgovarajuće baze ako trkač ukrade bazu, ili "CS" ako je uhvatila da krade. Napišite "WP" ako trkač napreduje na divljom terenu ili "PB" za prenesenu loptu. Ako je prisiljena, napišite brojeve pozicija na terenu. Na primjer, ako drugi bazni policajac napusti kopno i baci u kratku stopu na poništavanje, u drugi osnovni dio dijamanta napišite "4-6".

Označite svaki iscjedak slovom K. Napišite K unatrag ako tijesto nazove treći udarac.

Snimite sve ostale izlaske pomoću broja pozicija odbojnika. Ako jedan borac uhvati loptu u zraku, upišite broj, tako da je let u lijevo polje zabilježen kao "7". Da biste razlikovali linijski pogon i iskorak na zemljištu, napišite "L" ili "P "Prije broja igrača. Stavite "F" prije broja igrača ako ona uhvati pogrešnu loptu. Ako igrač izostavi, nabroji branitelja koji igra loptu, a zatim igrača koji je stavio gol, pa je uzemljenje za prelazak napisano "6-3." Ako igrač pogodi žrtvu muhu, napišite "SF" prije vojnikov broj. Ako postigne žrtvu, napišite "SAC" prije napadača.

Stavite notu u kutiju za hitmere ako ona vozi kući na trčanje. Na primjer, ako igrač pojedinačno trči kući, na sredinu okvira napišite "1B" i u gornjem lijevom kutu stavite točku koja predstavlja RBI.

Nacrtajte malu dijagonalnu liniju pored donjeg desnog kuta kutije zadnjeg napadača u svakoj izmjeni.

Predmeti koji će vam trebati

  • Olovka ili olovka

Savjet

  • Između dodavanja nakon što se postignu bilo koji vođenje, obratite se ljestvici suprotnog tima kako biste osigurali da ste zabilježili isti broj trčanja.
  • Neki partneri sadrže kutije za kuglice i udarce, što je korisno za brze igre. Stavite X u jednu od tri gornje kutije za svaku kuglu ili u jednu od donje dvije kutije za svaki udarac. Da biste zadržali točan broj tona, postavite točke u blizini okvira svake udarne lopte s dva udarca.